游戏设计师简历ATS关键词优化指南
游戏设计师的简历失败的原因与游戏程序员或游戏美术的根本不同:除非正确的术语体现差异,ATS系统无法区分设计了一个战斗系统的人和用C++实现了一个战斗系统的人。超过75%的简历在人工审阅之前就被ATS软件淘汰[11]。
关键要点
- 使用精确的设计专业短语如"systems design"、"level design"、"narrative design"和"economy design"——而非仅用"game design"[12]。
- 精确命名你的工具:"Unreal Engine 5 Blueprint scripting"每次都优于"game engine experience"[11]。
- 用行业特定指标量化设计成果:retention rate、session length、DAU/MAU ratio和player funnel conversion[4][5]。
游戏设计师必备的硬技能关键词有哪些?
第一层——必备
- Game Design — 基线短语。
- Game Mechanics — 使用精确的两词短语。
- Level Design — 指明工具:"level design in Unreal Editor"[4]。
- Systems Design — 将游戏设计师与其他设计角色区分开来。
- Prototyping — 搭配工具:"rapid prototyping in Unity"[4]。
- Game Design Documentation — 完整短语很重要。同时使用:"game design documentation (GDD)"[5]。
- Playtesting — 指明方法:moderated、A/B、internal[4]。
- Balancing — 搭配你平衡的内容:"weapon balancing across 30+ items"[5]。
第二层——重要
- Player Experience、Narrative Design、Economy Design、Scripting、User Research、Cross-Functional Collaboration、Live Service Design
游戏设计师简历最适合使用哪些动作动词?
- Designed — "Designed a resource economy spanning 5 currency types for a F2P mobile title."
- Prototyped — "Prototyped 8 gameplay concepts in Unity, with 2 advancing to full production."
- Balanced — "Balanced a roster of 40 playable characters across 6 archetypes."
- Iterated — "Iterated on the stealth system across 14 builds."
- Documented — "Documented all combat mechanics in a 120-page GDD."
- Scripted — "Scripted 50+ quest triggers using Unreal Engine Blueprint."
- Analyzed — "Analyzed DAU/MAU ratios and session length data."
游戏设计师需要哪些行业和工具关键词?
游戏引擎
Unreal Engine 5(Blueprint scripting、Unreal Editor)、Unity(C# scripting)、Godot
设计和文档工具
Miro/FigJam、Figma、Confluence/Notion、Google Sheets/Excel、Machinations
项目管理
Jira、Perforce (Helix Core)、Shotgrid
分析和数据
GameAnalytics、Amplitude、Mixpanel、A/B testing platforms、SQL
关键要点
中位年薪99,800美元[1],约5,000个年度空缺[8]。准确复制招聘启事的语言。命名你的工具。量化一切。为每次申请量身定制。
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