ゲームシステムデザイン|Game System Design
チーム紹介/About the Hiring Team
ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。
柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。
LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.
The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.
仕事内容/What the Role Entails
仕事内容
・ゲームシステム全体の設計・構築
ゲームの根幹となるルールや進行フロー、各種システム(成長、装備、スキル、経済など)を設計し、プレイヤー体験の中核を担います。
・システム間の連携設計
戦闘、育成、収集、経済など各種システムが相互に連携し、統一感あるゲーム体験となるように設計します。
・UX観点でのシステム設計
ユーザー視点での操作性・理解性を意識し、分かりやすく直感的なUI/UXを実現するための仕様設計を行います。
・バランス調整およびデータ設計
成長カーブ、報酬設計、リソースのインフレ管理など、数値やデータの設計・調整を行い、ゲームの長期的な面白さと持続性を支えます。
・仕様書の作成とチーム連携
仕様や意図を明確にしたドキュメントを作成し、プログラマー、アーティスト、QAなど他職種との円滑な連携を図ります。
Job Description
・Design and Development of Core Game Systems Plan and build the fundamental rules, progression flow, and key systems (growth, equipment, skills, economy, etc.) that form the backbone of the player experience.
・Inter-System Integration Design Ensure combat, progression, collection, economy, and other systems interact cohesively to deliver a unified and engaging gameplay experience.
・System Design from a UX Perspective Design specifications that prioritize intuitive, easy-to-understand UI/UX, ensuring smooth operation and player comprehension.
・Balancing and Data Design Plan and adjust parameters such as growth curves, reward systems, and resource inflation control to maintain long-term engagement and game sustainability.
・Specification Documentation and Cross-Team Collaboration Create clear and detailed documentation of system specifications and intentions, facilitating smooth collaboration with programmers, artists, QA, and other discip