UI企画|UI Planner
チーム紹介/About the Hiring Team
ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。
柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。
LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.
The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.
仕事内容/What the Role Entails
仕事内容
1、ゲーム内UI/UXの企画・仕様設計
メニュー、HUD、インベントリ、スキルツリー、マップなど、プレイヤー操作・視認に関わるUI全般の仕様を設計し、仕様書の作成から実装までを行います。
2、情報設計と導線設計
ユーザーの状況判断や行動選択をスムーズにするための情報配置・表示優先度・画面遷移などを設計し、操作性と視認性のバランスを調整します。
3、プロトタイプ作成とUIフロー設計
ワイヤーフレームや画面遷移図などを作成し、UIの構造・UXフローを可視化。UIアーティストやプログラマーと連携して仕様を実装に落とし込みます。
4、UIサウンド及びテキストの管理と実装進行
UIにサウンドエフェクトやテキストの管理を関係セクションと連携しながら行います。
5、実装・デバッグのサポートおよび品質管理
UI仕様が意図通りに動作しているか、実装の最終チェックや不具合の検証を行い、ユーザー体験の品質を担保します。
Job Description
1. Planning and Specification Design of In-Game UI/UX
Design specifications for all UI elements related to player operation and visibility, including menus, HUD, inventory, skill trees, and maps. Responsible for creating specifications and overseeing their implementation.
2. Information Architecture and User Flow Design
Design information placement, display priorities, and screen transitions to facilitate smooth user decision-making and action selection. Balance usability and visibility for an optimal experience.
3. Prototype Creation and UI Flow Design
Create wireframes, screen transition diagrams, and other prototypes to visualize UI structure and UX flow. Collaborate with UI artists and programmers to implement specifications effectively.
4. UI Sound and Text Management and Implementation Coordination
Manage UI sound effects and text content in coordination with relevant departments, ensu